Objetivo:
Los alumnos tomarán participación de actividades al azar con el juego, ya que al finalizar la carrera habrá un patito ganador y el patito asignado al alumno tendrá el turno para participar en clase.
Materiales:
Computadora
Pantalla o proyector para visualizar el juego
Página web:
Instrucciones
- Seleccionar el tiempo de duración de la carrera
- Indicar la cantidad de participantes
- Asignar un nombre o identificador a cada patito
- Una vez configurado el juego podemos iniciar la carrera, recordando que es una carrera al azar y cualquier participante puede ganar
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